Partie V : Direction les pistes :
"Il est bien marrant le Peper avec toutes ces conneries, mais ça fait deux heures que je fait des calques et je sais toujours pas à quoi ça va ressembler dans mon jeu!!!"
Notre fichier psd est maintenant aplati, avec une couche alpha. On peut donc le sauvegarder.
Nommez le fichier "Diffuse" et sélectionnez dans la liste des extensions ".DDS", et enregistrez.
Un menu s'ouvre :
Faites les réglages comme indiqué : DTX 5 (interpolated alpha + generate mip maps)
Il ne nous reste plus qu'à renommer le zip de la voiture et glisser notre fichier diffuse.dds dedans.
Citation:
Pour qu'un véhicules soit jouable dans tous les environnements, il faut les placer ici :
C:Documents and Settings"Utilisateur"Mes documentsTrackManiaSkinsVehiclesCarCommon
Citation:
Pour avoir l'icône du véhicule, le plus simple est d'utiliser le jeu.
Pour cela vous gardez une copie de votre skin.zip. Vous mettez l'autre dans le répertoire du jeu.
Dans le jeu vous allez dans votre garage et sélectionner le modèle, puis peindre. L'éditeur va alors s'ouvrir. Vous sauvegardez votre travail sans y toucher.
Le problème c'est que l'éditeur ne va pas seulement créer l'icone mais resizera aussi votre travail (le fichier diffuse.dds) en une qualité très décevante (1024*512 Sad ). La différence est flagrante.
Donc, sortez du jeu, retournez dans votre répertoire /Carcommon, récupérez, dans le fichier skinmodifié.zip juste le fichier icon.dds. Et replacez le dans votre skin.zip que vous aviez mis de coté.
Enfin replacez skin.zip dans votre répertoire de jeu.
Bon ben je crois que c'est tout...
Maintenant, vous êtes prêt pour faire tout se que vous passe par la tête.
Une bonne partie de mon Skill est désormais entre vos mains. Faites en bonnes usages! Et partagés vos plus belles Creations sur Carpark bien sûre!
ENjoy!!!!
Source du tuto : Forum.rally-infernal.info
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